Thursday, April 11, 2013
IxDAHH 04/13: Design Studio Methodology
Design Studio is conducted in a highly interactive, fast-paced team setting following a methodology commonly used in architecture and industrial design, but with some important twists. It has been called the “Iron Chef,” of ideation. It can be intense, focused, and chaotic at times, but those lucky enough to have participated understand the power and effectiveness of this tool.
Todd @Zaki Warfel at IxDA Hamburg, 11-Apr-2013
[photo by @preciousforever]
Monday, March 4, 2013
UXR 03/13: Unbewusste Wahrnehmung

UX Roundtable Hamburg, 4.3.2013 mit Rolf Schulte Strathaus von eparo: Unbewusste Wahrnehmung – der vergessene Supercomputer.
Digitale Produkte und Services werden, wie der Rest des Lebens auch, zuerst unbewusst, implizit wahrgenommen, bewertet und gefiltert.
Bei digitalen Services wird das bislang eigentlich nur über empirisch gewonnene Erfahrungen aus Usability-Tests und Beobachtungen in Form von Best-Practices und Usability-Guidelines berücksichtigt. Grundlage für diese Erfahrungen sind aber die grundsätzlichen Funktionen der (impliziten und expliziten) menschlichen Wahrnehmung. Erste Ansätze gibt es eigentlich nur im Neuromarketing und konkret bei der Conversion-Optimierung (Gestaltung von Preisen, Setzen von hohen Referenzpreisen etc.).
http://www.uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Mar13
Labels:
de,
roundtable
Sunday, March 3, 2013
CJ13: Creativity à la mprove
Matthias Müller-Prove at Creativity Jam Hamburg, 3-Mar-2013: Recipe for Creativity à la mprove.

Slides and references at mprove.de/script/13/creativityjam/

Slides and references at mprove.de/script/13/creativityjam/
Labels:
creativityjam,
en,
mprove
Thursday, January 31, 2013
DTHH 01/13: Sound Design und Design Thinking

Hans Schüttler zu Gast bei DT_HH am 31.1.2013 im Tonstudio auf Kampnagel. Er berichtet über die kreativen Prozesse, die hinter dem Sound-Design des Radio Tatort stehen. Insbesondere aber auch:
Die Entstehung einer Hörspielproduktion
Als Komponist und Musiker produziere ich regelmäßig Musik und Sounds für den NDR. So sind Hörspiele wie Träume von Günter Eich, Leben und Schicksal von Vladimir Großmann und Produktionen für den Radiotatort von mir entstanden.
- Wie wird die Klaviersaite zu einer Taucherflasche?
- Wie entsteht eine Idee?
- Welches sind die kreativen Aspekte in der Musikproduktion?
- Wie funktioniert die Zusammenarbeit im Team?
Ich stelle an diesem Abend meine künstlerische Arbeit vor und gebe Auskunft über den Entstehungsprozess einer Produktion. So werde ich am Beispiel der Produktion Tod eines Tauchers (NDR Radiotatort) meine Arbeitsweise demonstrieren, von der Ideenskizze bis zur fertigen Produktion. Auch auf die Organisation, Arbeits- und Entscheidungsprozesse einer Produktion werde ich eingehen.
Sunday, October 21, 2012
MKG12: Dieter Rams

Ein Gespräch mit Dieter Rams, Olaf Barski, und Andreas Hackbarth – moderiert von Klaus Klemp am 21.10.2012 im Museum für Kunst und Gewerbe Hamburg
Sie diskutierten über die Voraussetzungen einer guten Design-Ausbildung, über die große Bedeutung der Anwendungsqualität neuer Produkte und den Mangel an Unternehmerpersönlichkeiten, die bereit seien, in die fundierte Entwicklung von Design zu investieren.
Die Klangqualität der Aufzeichnung war ursprünglich nicht zumutbar, da der Raum eine sehr schlechte Akustik hatte. Mit diversen Versuchen mit High- und LowPass-Filtern und Feinjustierungen am Equalizer ist aber eine Fassung entstanden, die so gerade eben akzeptabel ist.
Vielen Dank für die Freigabe an Michaela Hille vom Museum für Kunst und Gewerbe Hamburg.
Siehe auch_
Labels:
de
Friday, September 14, 2012
THHAM3 - A Giant Interactive Bear
Saturday, August 18, 2012
UXCampHH: Internet of Things

Marcus Nowotny (interactive-matter.de) über "Internet of Things" zum User Experience Camp Hamburg 2012.
Subscribe to:
Posts (Atom)

